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| [游戏开发] 3D 中的方位 | 2007-1-8 | 84 |
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| [游戏开发] 游戏中输入的处理 | 2006-12-29 | 64 |
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| [游戏开发] 向量几何在游戏编程中的使用(3) | 2006-9-16 | 123 |
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| [游戏开发] 向量几何在游戏编程中的使用(2) | 2006-9-16 | 136 |
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| [游戏开发] 向量几何在游戏编程中的使用(1) | 2006-8-3 | 127 |
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| [游戏开发] J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单 | 2006-7-24 | 122 |
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| [游戏开发] 一个清爽便利的Windows游戏窗口 | 2006-7-6 | 163 |
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| [游戏开发] 生命游戏 c语言实现 | 2006-6-28 | 153 |
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| [游戏开发] Quake源代碼分析(草稿) 3 | 2006-6-6 | 263 |
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| [游戏开发] Quake源代碼分析(草稿) 2 | 2006-6-6 | 277 |
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| [游戏开发] Quake源代碼分析(草稿) 1 | 2006-6-6 | 499 |
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| [游戏开发] 网络游戏中的数据包设计与定义(初论) | 2006-6-6 | 116 |
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| [游戏开发] 三维粒子系统在AS2中的实现 | 2006-5-6 | 115 |
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| [游戏开发] 《雷神之锤III》里求平方根的函数 | 2006-3-24 | 135 |
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| [游戏开发] 动画技术-关键帧(keyFrame) | 2006-3-8 | 139 |
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| [游戏开发] epoll与iocp的异同之处 | 2006-3-8 | 185 |
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| [游戏开发] J2ME游戏开发中的地图设计与绘制 | 2006-1-12 | 169 |
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| [游戏开发] 叩开分形几何这扇门 | 2006-1-7 | 165 |
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| [游戏开发] 怎样才能速成为游戏开发设计师 | 2005-12-25 | 313 |
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| [游戏开发] 使用Managed DirectX创建三维地形 | 2005-12-16 | 518 |
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| [游戏开发] 3dsMax7数据导出方法及存在问题 | 2005-12-16 | 342 |
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| [游戏开发] DirectX 下面的多窗口 | 2005-12-12 | 373 |
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| [游戏开发] flash网游开发日志 | 2005-12-10 | 193 |
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| [游戏开发] 终极优化你的游戏——使用脏矩形技术 | 2005-12-10 | 498 |
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| [游戏开发] 用java写的贪吃蛇游戏 | 2005-12-7 | 491 |
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| [游戏开发] 利用Visual C#实现Reversi游戏开发(二) | 2005-11-25 | 191 |
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| [游戏开发] 利用Visual C#实现Reversi游戏开发(一) | 2005-11-25 | 170 |
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| [游戏开发] 为基于J2ME的手机开发移动3D游戏(2) | 2005-11-15 | 211 |
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| [游戏开发] 为基于J2ME的手机开发移动3D游戏(1) | 2005-11-15 | 323 |
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| [游戏开发] MINI-FOOLTRS 游戏代码 | 2005-10-29 | 153 |
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