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Delphi的Hint(2)

作者linzhenqun(风) 来源http://blog.csdn.net/linzhengqun 加入时间:2005-8-31 人气:167
上一篇介绍了Hint的简单应用,这一篇将给出一个定制Hint窗口的例子。这个自定义Hint窗口的效果不错,以玻璃为边框,并且有阴影的效果。



不过这之前,我们必须介绍一个如何定制,Hint的父类为THintWindow,在Controls单元中定义。我们看看几个虚拟方法,CreateParams设定窗口的风格,我们要覆盖掉它,使其没有边框。NCPaint画窗口的边框,我们也要覆盖它,因为我们不需要边框吗。Paint比较重要,为画Hint窗口客户区内容,当然要覆盖。不过最重要的当属ActivateHint,它会设定好窗口的大小,并显示它,我们就在这里定制一个类玻璃的窗口效果。下面给出该类的实现:



unit wdHintWnd;







interface



uses



  Windows, Classes, Controls, Graphics, Forms, SysUtils, ExtCtrls;







type



  TwdHintWnd = class(THintWindow)



  private



    FWndBmp: TBitmap;   //窗口位图



    FHintBmp: TBitmap;  //提示信息位图



  protected



    procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;



    procedure Paint; override;



    procedure NCPaint(DC: HDC); override;



    {画提示的图象}



    procedure DrawHintImg(Bmp:TBitmap; AHint: string);



    {取得提示窗口对应的桌面区域的图象}



    procedure GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);



    {对桌面区域图象作处理,使其看起来像一块玻璃且带有一点阴影}



    procedure EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);



  public



    constructor Create(Aowner: TComponent); override;



    destructor Destroy; override;



    procedure ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string); override;



  end;







implementation







{ TwdHintWnd }







procedure TwdHintWnd.ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string);



var



  P: TPoint;



begin



  //在这里取得一个适当的尺寸显示文字



  FHintBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left;



  FHintBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 4;



  DrawHintImg(FHintBmp, AHint);



  FWndBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left + 23;



  FWndBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 27;



  Inc(Rect.Right, 23);



  Inc(Rect.Bottom, 27);



  BoundsRect := Rect;



  if Left < Screen.DesktopLeft then



     Left := Screen.DesktopLeft;



  if Top < Screen.DesktopTop then



    Top := Screen.DesktopTop;



  if Left + Width > Screen.DesktopWidth then



    Left := Screen.DesktopWidth - Width;



  if Top + Height > Screen.DesktopHeight then



    Top := Screen.DesktopHeight - Height;



  GetDesktopImg(FWndBmp, BoundsRect);



  EffectHandle(FWndBmp, FHintBmp);



  P := ClientToScreen(Point(0, 0));



  SetWindowPos(Handle, HWND_TOPMOST, P.X, P.Y, 0, 0,



    SWP_SHOWWINDOW or SWP_NOACTIVATE or SWP_NOSIZE);



end;







constructor TwdHintWnd.Create(Aowner: TComponent);



begin



  inherited;



  FWndBmp := TBitmap.Create;



  FWndBmp.PixelFormat := pf24bit;



  FHintBmp := TBitmap.Create;



end;







procedure TwdHintWnd.CreateParams(var Params: TCreateParams);



begin



  inherited;



  //去掉窗口边框



  Params.Style := Params.Style and not WS_BORDER;



end;







destructor TwdHintWnd.Destroy;



begin



  FWndBmp.Free;



  FHintBmp.Free;



  inherited;



end;







procedure TwdHintWnd.GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);



var



  C: TCanvas;



begin



  C:= TCanvas.Create;



  try



    C.Handle := GetDC(0);



    Bmp.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), C, R);



  finally



    C.Free;



  end;



end;







procedure TwdHintWnd.EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);



var



  R: TRect;



  i, j: Integer;



  P: PByteArray;



  Transt, TranstAngle: Integer;



begin



  R := Rect(0, 0, WndBmp.Width - 4, WndBmp.Height - 4);



  Frame3D(WndBmp.Canvas, R, clMedGray, clBtnShadow, 1);



  //作窗口底下的阴影效果



  Transt := 60;



  for j:= WndBmp.Height - 4 to WndBmp.Height - 1 do



  begin



    P := WndBmp.ScanLine[j];



    TranstAngle := Transt;



    for i:= 3 to WndBmp.Width - 1 do



    begin



      //如果正处于右下角



      if i > WndBmp.Width - 5  then



      begin



        P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;



        P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * TranstAngle div 100;



        P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * TranstAngle div 100;



        TranstAngle := TranstAngle + 10;



        if TranstAngle > 90 then TranstAngle := 90;



      end



      else begin



        P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;



        P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;



        P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;



      end;



    end;



    Transt := Transt + 10;



  end;



  //作窗口右边的阴影效果



  for j := 3 to WndBmp.Height - 5 do



  begin



    P := WndBmp.ScanLine[j];



    Transt := 60;



    for i:= WndBmp.Width - 4 to WndBmp.Width -1 do



    begin



      P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;



      P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;



      P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;



      Transt := Transt + 10;



    end;



  end;



  WndBmp.Canvas.Draw(10, 10, HintBmp);



end;







procedure TwdHintWnd.NCPaint;



begin



  //重载不让画边框



end;







procedure TwdHintWnd.Paint;



begin



  Canvas.CopyRect(ClientRect, FWndBmp.Canvas, ClientRect);



end;







procedure TwdHintWnd.DrawHintImg(Bmp: TBitmap; AHint: string);



var



  R: TRect;



begin



  Bmp.Canvas.Brush.Color := Application.HintColor;



  Bmp.Canvas.Pen.Color := Application.HintColor;



  Bmp.Canvas.Rectangle(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);



  Bmp.Canvas.Font.Color := Screen.HintFont.Color;



  R := Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);



  Inc(R.Left, 2);



  Inc(R.Top, 2);



  DrawText(Bmp.Canvas.Handle, PChar(AHint), -1, R, DT_LEFT or DT_NOPREFIX or



    DT_WORDBREAK or DrawTextBiDiModeFlagsReadingOnly);



end;







initialization



  Application.ShowHint := False;



  HintWindowClass := TwdHintWnd;



  Application.ShowHint := True;







end.



只需将该单元加入你的工程当中,然后运行程序,便可看到效果了,试试看,漂亮吧。



程序中重要部分已经作了注释,这里只说明几个重要的地方,首先是initialization



部分,这里将Application的ShowHint设为False,看一下VCL源码,知道Application将一个HintWindow给消毁了,而HintWindowClass定义如下:



THintWindowClass = class of THintWindow;它是THintWindow的类引用,在Forms单元中它初始化为THintWindow:



HintWindowClass: THintWindowClass = THintWindow;



在这里我们将其替换为TwdHintWnd,最后将ShowHint设为True,Application便用HintWindowClass创建一个Hint窗口,此时创建的便是我们定制的类了,以后的提示窗口就将用我们上面的窗口来显示。



在ActivateHint方法,我们将作效果的处理,原理是取得提示窗口在桌面上的位置对应的位图,然后画到提示窗口上,再将提示信息的位置拷贝到提示窗口中间,这样就有了透明的效果了。其次画出玻璃的边,最后在窗口右边和下边作阴影效果。



关于阴影效果的实现,用到的是图像的Alpha技术,可以到网上找一找,这里就不多说了,只给出图像透明度的公式:



Dst.Red    = Src.Red   * alpha + (1-alpha) * Dst.Red;



Dst.Green  = Src.Green * alpha + (1-alpha) * Dst.Green;



Dst.Blue   = Src.Blue  * alpha + (1-alpha) * Dst.Blue;



Alpha的值为0到1之间,为1时表示完全不透明,不过我们将用于混合的颜色为黑色,即0,所以上面代码看到的是如下的样子:



P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;



玻璃提示窗口的原理大概如此,当然其透明效果是一个假象,遇到后有动的物体就暴露无疑了。不过作为一个提示窗口,我想已经足够了。





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