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VC++动态链接库编程之MFC规则DLL(3)

作者未知 来源未知 加入时间:2006-4-1 人气:365
    5.4 MFC规则DLL的调用

笔者编写了如图12的对话框MFC程序来调用5.3节的MFC规则DLL,在这个程序的对话框上点击“调用DLL”按钮时弹出5.3节MFC规则DLL中的对话框。

图12 MFC规则DLL的调用例子

下面是“调用DLL”按钮单击事件的消息处理函数:

void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()

{

typedef void (*lpFun)(void);

HINSTANCE hDll; //DLL句柄

hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");

if (NULL==hDll)

{

MessageBox("DLL加载失败");

}

lpFun addFun; //函数指针

lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");

if (NULL==pShowDlg)

{

MessageBox("DLL中函数寻找失败");

}

pShowDlg();

}

上述例子中给出的是显示调用的方式,可以看出,其调用方式与第4节中非MFC DLL的调用方式没有什么不同。

我们照样可以在EXE程序中隐式调用MFC规则DLL,只需要将DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入当前工程所在的目录,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(图12所示对话框类的实现文件)的顶部添加:

#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")

void ShowDlg(void);

并将void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() 改为:

void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()

{

ShowDlg();

}

5.5 共享MFC DLL的规则DLL的模块切换

应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。进程本身的模块句柄一般为0x400000,而DLL模块的缺省句柄为0x10000000。如果程序同时加载了多个DLL,则每个DLL模块都会有不同的HINSTANCE。应用程序在加载DLL时对其进行了重定位。

共享MFC DLL(或MFC扩展DLL)的规则DLL涉及到HINSTANCE句柄问题,HINSTANCE句柄对于加载资源特别重要。EXE和DLL都有其自己的资源,而且这些资源的ID可能重复,应用程序需要通过资源模块的切换来找到正确的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就应将资源模块句柄指定为DLL的模块句柄;如果需要EXE文件中包含的资源,就应将资源模块句柄指定为EXE的模块句柄。

这次我们创建一个动态链接到MFC DLL的规则DLL,在其中包含如图13的对话框。

图13 DLL中的对话框

另外,在与这个DLL相同的工作区中生成一个基于对话框的MFC程序,其对话框与图12完全一样。但是在此工程中我们另外添加了一个如图14的对话框。

图14 EXE中的对话框

图13和图14中的对话框除了caption不同(以示区别)以外,其它的都相同。

尤其值得特别注意,在DLL和EXE中我们对图13和图14的对话框使用了相同的资源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分别有如下的宏:

//DLL中对话框的ID

#define IDD_DLL_DIALOG 2000

//EXE中对话框的ID

#define IDD_EXE_DIALOG 2000

与5.3节静态链接MFC DLL的规则DLL相同,我们还是在规则DLL中定义接口函数ShowDlg,原型如下:

#include "StdAfx.h"

#include "SharedDll.h"

void ShowDlg(void)

{

CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打开ID为2000的对话框

dlg.DoModal();

}

而为应用工程主对话框的“调用DLL”的单击事件添加如下消息处理函数:

void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()

{

ShowDlg();

}

我们以为单击“调用DLL”会弹出如图13所示DLL中的对话框,可是可怕的事情发生了,我们看到是图14所示EXE中的对话框!




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